オクトパストラベラー0 アイラ
レイメとアイラは最後までボス戦用アタッカーにしてた
噂通り100時間越えてしまった
バトルシステムが好きだから楽しめたけど、ゲーム内で主人公に目的を持たせて欲しかった。無言系主人公で、各章の主役は別に居て物語が展開してく中で大抵見てるだけで口出せないから余計。戦う時だけ元気な奴になってた
指輪回収は適性があったからやってるだけで、能動的に動いて集めたわけではなかったし
ガルデラ戦、総力戦は燃えるけどあの人数だと流石に戦い辛い。面倒なギミックも無くてほぼイベント戦だから大丈夫だったけど。全員一度はPTに入れてたから専用台詞は嬉しい
エンディングで招いた住民までも主人公に一言くれるのは良かった。多分招ける人は全員招けたと思う。富・名声・権力の数値は100になるらしいのにならなかった。もうやれる事残ってないんだけど何がダメだったんだろう
開発室は普通にプレイヤーへのメッセージばかりだった…開発中の裏ネタや個人的な話は今時やらないか~
スイッチ2普通に買えるようになっててようやくゲット。リングフィット2出ないかな
続編を切望してるビルダーズの開発が関わってるビルダーズっぽいぽこあポケモンが気になってる。ただポケモン詳しくないから楽しめるかな?ビルダーズはドラクエを知ってたからこそなところあったし
確定申告終わった~毎年の事で慣れてるけど気分的に疲れる
